从声音、节奏、海报、字幕与场景设计进入影视作品的细部。
框景把人物与外部空间分隔。从“相同道具在不同场景可能有不同功能”入手,展开一条可以核对、比较和实践的阅读路线。
收据、信件和菜单承载世界设定。从“道具文字不一定必须被观众完整读出”入手,展开一条可以核对、比较和实践的阅读路线。